400-123-4567
 
新闻资讯

unity做游戏有什么缺点?


更新时间:2025-06-27 18:20:15      点击次数:

Unity的游戏对象或组件前面的勾,其本质是 local 激活状态。

在 parent 激活之前,其含义是“当 parent 激活时是否也激活自己”;在 parent 激活之后,才能被理解为“现在的我是否真的被激活了”。

这个设计混淆了 意图与状态,造成一些问题,比如:制作预制时为了观察效果,需要激活,但拖出来的实例希望一开始是关闭的,必须 override;需要考虑层级关系的设计,开发者很容易犯错,比如 UI 代码;不便于实现保持当前运行、但下…。

unity做游戏有什么缺点?

你都用Github Action做出过哪些骚操作?

超小团队选择Django还是Flask?

 

友情链接

Copyright © 2012-2023 某某博客 版权所有    TEL: 400-123-4567

地址:广东省广州市天河区88号      邮箱:admin@admin.com

备案号:吉-ICP备09246875号-1